Nosotros somos un grupo de jóvenes estudiantes ( Andrea Bravo con 15 años de
edad, Carlos Cardoso con 15 años de edad, Fernando Varas con 14 años de edad, y Juan Nuñez con 15 años de edad ), juntos entramos al mundo de la innovación en nuestro 3er año de bachillerato donde empezamos a adquirir conocimientos acerca de la tecnológica, automatización, robótica, inteligencia artificial, realidad virtual, emprendimiento, sostenibilidad, entre otras...
·TECNOLOGÍA
Es un producto o solución conformado por un conjunto de herramientas, métodos y técnicas diseñadas para resolver un problema. La tecnología resuelve diferentes necesidades y demandas tanto individuales como colectivas.

·AUTOMATIZACIÓN:
Consiste en usar la tecnología para realizar tareas básicas con poca intervención humana. Se puede implementar en cualquier sector en el que se lleven a cabo tareas repetitivas.

·CREATIVIDAD:
Es la capacidad de generar ideas,conceptos o asociaciones nuevas y originales que resulten útiles y valiosas. Implica crear,innovar y establecer vínculos inéditos entre elementos conocidos para producir soluciones originales que resuelvan problemas o aportes soluciones novedosas.
·PROTOTIPO:
Un prototipo sirve como reprecentacion tangible de un concepto de diseño,lo que permite a los diseñadores dar vida a sus ideas y ponerlas a prueba de forma practica durante la fase de investigación y diseño.
·DESING TKINKING:
Es un proceso iterativo y no lineal que los equipos utilizan para comprender a los usuarios, cuestionar suposiciones, redefinir problemas y crear soluciones innovadoras para prototipar y probar. Resulta especialmente útil para abordar problemas poco definidos o desconocidos y consta de 5 faces: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Probar.
·TENDENCIAS TECNOLÓGICAS:
Son predicciones del nivel de utilización de alguna tecnología donde en base a los niveles del consumo aplicación, factibilidad y utilización de estos.
·DESAFÍOS:
Significa que nos ponemos a prueba, aceptamos el sacrificio y que estamos convencidos de nuestra capacidad para lograr un resultado satisfactorio.
·INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Es una rama de la ciencia informática que tiene como objetivo diseñar tecnología que emule la inteligencia humana.
·REALIDAD VIRTUAL:
El uso del modelado y simulación por computadora que permiten a una persona interactuar con un entorno visual tridimensional artificial u otro entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes.
·CIENCIA:
Es todo el conocimiento o saber constituido mediante la observación y el estudio sistemático y razonado de la naturaleza, la sociedad y el pensamiento. El objetivo de la ciencia es descubrir las leyes que rigen los fenómenos de la realidad, comprenderlos y explicarlos.
·EMPRENDIMIENTO:
Se refiere a la capacidad de una persona o grupo de personas para generar y desarrollar un negocio o proyecto, con el objetivo de generar valor económico y social. Idealmente, se caracteriza por la innovación, la creatividad y la capacidad de asumir riesgos.
·SOSTENIBILIDAD:
Es la capacidad de satisfacer nuestra necesidades del presente sin comprometer los recursos y el bienestar de las generaciones futuras. Se basa en tres pilares fundamentales, el ambiental, social y el económico.
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